Hedef Çubuğu

Ücretsiz kargo gibi bir ödüle kalan tutarı gösteren çubuk

Ziyaretçinin sepetinin bir ödüle ne kadar uzak olduğunu gösterir: "Ücretsiz kargoya ₺120 kaldı". Sepet büyüdükçe metin ve çubuk yerinde güncellenir; hedefe ulaşıldığında başka bir cümle söyler. En bilinen kullanımı ücretsiz kargo eşiğidir, ama hediye eşikleri ve "3 al 2 öde" gibi adet kampanyaları da aynı tiple kurulur.

Panelde nerede

Sol menüde Kişiselleştirme → Kampanyalar → Kampanya Oluştur → Tip: Hedef Çubuğu (İngilizce panelde Goal Bar).

Uygulama kanallarında

Hedef çubuğu uygulama kanallarında da kurulur. Orada sepeti uygulamanın kendisi bildirir: Akinon App Maker eklentisi uygulamanın kendi sepetini her değişiklikte Selwise'a iletir ve çubuğu uygulamanın içinde native olarak çizer; ek kurulum gerekmez. Kendi React Native uygulamanızda sepet her değiştiğinde SDK'nın setCart çağrısını yaparsınız, ayrıntı: Kampanya ve Widget. Uygulama sepeti hiç bildirmezse çubuk çizilmez, çünkü ölçülmemiş bir sepete tutar yazılmaz.

Hazır şablonlar

ŞablonNeyi sayarAdımlar
Ücretsiz kargoSepet tutarıTek adım, tutarı siz girersiniz
Hediye eşiğiSepet tutarıİki adım: önce ücretsiz kargo, sonra hediye. İki tutarı da siz girersiniz
Adet kampanyasıSepetteki ürün adediTek adım, 3 üründe "3 al 2 öde"

Para sayan şablonların hiçbiri tutar önermez. 750 her para biriminde başka bir şey demektir; hazır bir rakam, sizin mağazanıza ait olmayan bir kural olurdu. Tutar girilmeden çubuk kaydedilemez ve editör bunu adımların altında söyler.

İçerik alanları

AlanAçıklama
Hedef ÖlçütüSepet tutarı veya Sepetteki ürün adedi. Adımların hangi birimle yazıldığını belirler.
Hedef AdımlarıEn fazla dört adım. Her adımın bir değeri (tutar veya adet) ve bir adı vardır.
İlerleme MesajıHedefe giderken gösterilen cümle. Zorunludur.
Hedefe Ulaşıldığında MesajSon adıma ulaşıldığında gösterilen cümle. Boş bırakırsanız çubuk hedefe ulaşıldığında kaybolur.
Sepet Boşken de GösterKapalıyken boş sepette çubuk gizli kalır.
İlerleme Çubuğunu GösterKapalıyken yalnızca metin gösterilir.
Buton Metni / Buton URL'siİlerleme sırasında gösterilen isteğe bağlı buton.
Hedefe Ulaşıldığında Buton Metni / URL'siHedefe ulaşıldığında gösterilen buton, örneğin ödemeye geçiş.

Adımlar

  • Adımlar girdiğiniz sırada saklanır, değere göre sıralanarak okunur.
  • Değeri girilmemiş bir adım çubukta yer almaz; editör kaç adımın dışarıda kaldığını gösterir.
  • Aynı değere sahip iki adımdan yalnızca ilki kullanılır.
  • Adet hedefi yukarı yuvarlanır: 2,5 yazılan bir adım üçüncü ürünü bekler.
  • Adımın adı cümlenin içinde söylenir ("Tebrikler, ücretsiz kargo kazandınız!"). Bu yüzden adı küçük harfle başlatmak çoğu zaman daha doğal okunur.

Değer ekleme

Mesaj ve buton metinlerinin altındaki Değer ekle satırı aşağıdaki değerleri imlecin bulunduğu yere ekler. Ezberlemeniz gerekmez.

DeğerNe yazarÖrnek
{goal.remaining}Sıradaki adıma kalan tutar veya adet₺120
{goal.target}Sıradaki adımın değeri₺750
{goal.label}Sıradaki adımın adıücretsiz kargo
{goal.reachedLabel}Ulaşılan en yüksek adımın adıücretsiz kargo
{goal.percent}Son adıma göre ilerleme%84
{cart.total}Sepet tutarı₺630
{cart.itemCount}Sepetteki ürün adedi2

Tutarlar sepetin kendi para birimiyle, sepet bir para birimi taşımıyorsa kanalın para birimiyle yazılır (bkz. Kanal Ayarları). Rakamın biçimi ziyaretçinin dilini izler.

Değeri olmayan cümle gösterilmez

Bir cümledeki değerin karşılığı yoksa o cümle hiç çizilmez; ziyaretçi hiçbir zaman ham {goal.label} ya da boş bir boşluk görmez. En sık sebep adı girilmemiş bir adımdır. Hedefe giderken {goal.reachedLabel} kullanmak da aynı sonucu verir, çünkü henüz ulaşılan bir adım yoktur. Listede olmayan bir ad ise değer sayılmaz ve yazdığınız gibi kalır.

Dört durum

DurumNe zamanNe gösterilir
Sepet ölçülemediWidget sepetin gerçek içeriğini bilmiyorHiçbir şey. Bu ayar değiştirilemez
Boş sepetSepet ölçüldü ve boşVarsayılan olarak hiçbir şey; Sepet Boşken de Göster açıksa ilerleme mesajı
Hedefe doğruSepette ürün var, son adıma ulaşılmadıİlerleme mesajı, çubuk ve varsa buton
Hedefe ulaşıldıSon adım geçildiHedefe ulaşıldığındaki mesaj ve butonu; mesaj boşsa hiçbir şey

Ölçülmemiş bir sepet boş bir sepet değildir. ₺900'lük sepete "ücretsiz kargoya ₺750 kaldı" yazan bir çubuk, hiç çubuk olmamasından kötüdür; bu yüzden widget sepeti gerçekten ölçemediğinde çubuk çizilmez.

Çubuğun doluluğu son adıma göre hesaplanır ve aşağı yuvarlanır: kalan bir şey varken çubuk asla %100 görünmez. Aradaki adımlar çubuk üzerinde birer çentik olarak görünür.

Önizleme

Önizlemenin altındaki kaydırıcı sepet tutarını (adet hedefinde ürün adedini) sıfırdan son adımın biraz ötesine kadar değiştirir. Her durumu ve her adımın cümlesini mağazayla aynı hesaplamayla görürsünüz; kaydırıcının altındaki satır, çubuğun o tutarda neden göründüğünü ya da neden gizli kaldığını söyler.

Yerleşim

İki yol vardır:

  • Seçici — sepet sayfasında, mini sepette veya ürün sayfasında "Sepete ekle" butonunun altında. Yeri Görsel Yerleştirme ile mağazanızın üstünde tıklayarak seçebilirsiniz.
  • Sabit — sayfanın üstünde (top) veya altında (bottom).

Ayrıntı: Yerleşim.

Sepetin ölçülmesi

Çubuk, sepetin tamamını bilen bir kaynağa ihtiyaç duyar. İki kaynak kabul edilir:

  1. Veri katmanı. Mağaza her sepet olayında (add_to_cart, remove_from_cart, update_cart) yalnızca eklenen ürünü değil, sepetin tamamını ve toplamını basket zarfıyla gönderir. Toplam, ürünlerin indirimler düşülmüş tutarıdır; kargo ve hediye paketi gibi ücretler dahil edilmez, çünkü ücretsiz kargo eşiği bu tutara göre yazılır. Sepet sayfasındaki cart_view olayı itemCount ve tutarı taşıyorsa o da sepeti ölçer — bkz. Data Layer.
  2. Platformun kendi sepeti. Akinon (Project Zero ve Omnife Next) ve Shopify mağazalarında widget sepeti mağazanın kendi sepetinden okur; ek kurulum gerekmez.
  3. Uygulamanın sepeti. Uygulama kanalında sepeti uygulama bildirir. Akinon App Maker eklentisi sepet tutarı olarak uygulama sepetinin indirimler düşülmüş toplamını (kargo hariç), adet olarak sepetteki ürün sayısını gönderir. Uygulama yeni açıldığında ve sepet henüz yüklenmemişken çubuk görünmez; sipariş tamamlanıp sepet temizlendiğinde de aynı şey olur.

Sepet bilgisi bu amaçla tarayıcıdan dışarı gönderilmez; çubuk, sayfanın kendisinin söylediği sepeti okur.

Yalnızca sepete ekleme ve çıkarma olaylarından tutulan bir sayaç yeterli değildir: adedi kaçırır, yeni sekmede sıfırdan başlar ve mağazanın gerçek sepetinden sapar. Hedefleme kuralları için kullanılabilir, ama ziyaretçiye bir tutar yazmak için kullanılmaz. Ticimax, T-Soft, ikas ve IdeaSoft mağazalarında çubuğun görünmesi için veri katmanının sepetin tamamını göndermesi gerekir.

Stil

Stil sekmesinde renkler, yazı, köşe yuvarlama, gölge ve kapatma butonu diğer tiplerdeki gibidir. Bu tipe özel olanlar:

  • Çubuk Zemin Rengi — çubuğun dolmamış kısmı.
  • Çubuk Dolgu Rengi — dolan kısım; varsayılan olarak marka renginizi izler.
  • Hedefe Ulaşıldığında Çubuk Rengi — son adım geçildiğinde dolgu bu renge döner.
  • Çubuk Yüksekliği — 4 ile 10 piksel arası.

Ölçüm

ÖlçütNe zaman sayılır
GösterimGörünür bir durum çizildiği an. Sepet boşken gizli bekleyen çubuk gösterim yazmaz.
TıklamaButona tıklandığında, diğer kampanyalardaki gibi
Hedefe ulaşmaÇubuk ekrandayken sepeti bir adımı geçen ziyaretçi sayısı. Olay (goal_reached) web'de her yolculukta, uygulamada her oturumda her adım için bir kez yazılır; ziyaretçi bir kez sayılır
Hedefe ulaşma oranıHedefe ulaşan ziyaretçi / çubuğun gösterildiği ziyaretçi. İki adımlı bir çubukta da %100'ü geçmez

İkisini kampanyanın Analiz sekmesinde kendi kartlarında görürsünüz.

Hedefe ulaşma ciro kredisi almaz

Ürünü zaten ekleyecek olan ziyaretçi, çubuk sayesinde ekleyenden ayırt edilemez. Hedefe ulaşmayı tıklama gibi saymak, sepete ürün ekleyen herkesin siparişinden çubuğa pay verirdi. Bu yüzden hedefe ulaşma kendi adıyla ölçülür ve ciroya katılmaz.

Çubuğun sepet ortalamasını gerçekten artırıp artırmadığı ancak bir deneyle cevaplanır: iki farklı eşiği ya da mesajı A/B testine sokabilirsiniz. Çubuğun hiç gösterilmediği bir kontrol kolu kampanyalar için henüz yok; o gelene kadar panel bir artış oranı yazmaz, yalnızca ölçtüğünü yazar.

Sırada ne var

Son güncelleme: 6 Ekim 2026

Bu sayfa yardımcı oldu mu?